本文主要介绍如何使用 Rust 和 uefi-rs 库编写一个 EFI 引导加载程序(Bootloader),该 Bootloader 实现加载并跳转到一个简单的内核,内核则负责在显示区域绘制颜色。
整个过程分为以下步骤:
UEFI(Unified Extensible Firmware Interface),统一可扩展固件接口,是一个负责连接硬件和软件之间的接口。
本文是为了编写了一个可以加载内核的引导器,因此将对使用 uefi-rs
、 Boot Service
和 Runtime Service
以及一些必要的 Handle
和 Protocol
进行说明,但不会对于 UEFI 本身进行详细的解析,如果对这一方面想要深入了解可以参考 UEFI 手册、罗冰老师的《UEFI 编程实践》和戴正华老师的《UEFI 原理与编程》。
Our mission is to provide safe and performant wrappers for UEFI interfaces, and allow developers to write idiomatic Rust code. — uefi-rs
EDK2 (EFI Development Kit)是 UEFI 的开发工具包,使用 C 语言进行 UEFI 工程编程。uefi-rs 是 rust 语言下的 EDK2 封装,巧妙运用了很多 rust 语言的语言特性,使得开发效率大大提升。
现有大多数的 UEFI 编程资料是基于 C 语言的,使用了很多指针特性来实现功能。在 Rust 中我们有更好的写法抽象和隐藏或安全传递这些指针,因此这里的主要目的是记录 C 语言的写法与 Rust 写法的异同,以便应对阅读参考资料代码时的语言障碍。(如果您有 C / C++ 基础且掌握 Rust 语言那就更好了!)
在本文中我们主要针对
uefi-rs > 0.33
的版本进行代码编写
从数据类型说起:
在 EDK2 中,为了适配多种不同架构不同位数的 CPU 而对 C 语言的数据类型系统进行了封装,这些数据类型基本能够对应到 Rust 的类型系统中,下表是从 UEFI 手册中抽取的一部分,完整表格在这里查看。
EDK2 Type | Rust / uefi-rs Type | Description |
---|---|---|
BOOLEAN | bool | Logical Boolean. 1-byte value containing a 0 for FALSE or a 1 for TRUE. Other values are undefined. |
INTN | iszie | Signed value of native width. (4 bytes on supported 32-bit processor instructions, 8 bytes on supported 64-bit processor instructions, 16 bytes on supported 128-bit processor instructions) |
UINTN | usize | Unsigned value of native width. (4 bytes on supported 32-bit processor instructions, 8 bytes on supported 64-bit processor instructions, 16 bytes on supported 128-bit processor instructions) |
INT8 | i8 | 1-byte signed value. |
UINT8 | u8 | 1-byte unsigned value. |
INT16 | i16 | 2-byte signed value. |
UINT16 | u16 | 2-byte unsigned value. |
INT32 | i32 | 4-byte signed value. |
UINT32 | u32 | 4-byte unsigned value. |
INT64 | i64 | 8-byte signed value. |
UINT64 | u64 | 8-byte unsigned value. |
INT128 | i128 | 16-byte signed value. |
UINT128 | u128 | 16-byte unsigned value. |
CHAR8 | CStr8 | 1-byte character. Unless otherwise specified, all 1-byte or ASCII characters and strings are stored in 8-bit ASCII encoding format, using the ISO-Latin-1 character set. |
CHAR16 | CStr16 | 2-byte Character. Unless otherwise specified all characters and strings are stored in the UCS-2 encoding format as defined by Unicode 2.1 and ISO/IEC 10646 standards. |
其中,CStr8 和 CStr16 可以分别使用宏 cstr8 和 cstr16 进行构建。
此外常用的还有:
EFI_STATUS,用于表达函数返回状态(是否出错,是否有值)。
EFI_HANDLE,即是后续我们会提到的 Handle。
在 UEFI 手册中的接口描述中,使用了一些助记词作为参数的修饰符,如下:
Mnemonic | Description |
---|---|
IN | Datum is passed to the function. |
OUT | Datum is returned from the function. |
OPTIONAL | Passing the datum to the function is optional, and a NULL may be passed if the value is not supplied. |
CONST | Datum is read-only. |
EFIAPI | Defines the calling convention for UEFI interfaces. |
EDK2:
EFI_STATUS EFIAPI main (
IN EFI_HANDLE ImageHandle,
IN EFI_SYSTEM_TABLE *SystemTable
) { }
uefi-rs:
fn main(image_handle: Handle, mut system_table: SystemTable<Boot>) -> Status { }
可以看到 IN 类型数据写法实际上是没有什么区别的,但在 Rust 中能够隐藏指针类型和添加准确的泛型。
在入口中 Image Handle 指向当前 Image(其实也就是当前 EFI 程序),System Table 是一个 UEFI 环境下的全局资源表,存有一些公共数据和函数。
新版本的 uefi-rs API 与旧版本有所不同,下面的新版本的主函数代码:
#[entry]
fn main() -> Status { }
其中原先作为参数传递的 image_handle
和 system_table
现在以 uefi::boot::image_handler()
和 uefi::table::system_table_raw()
或 uefi_raw::table::system
的形式提供。
一般来说,在 EDK2 中函数的返回值为 EFISTATUS 类型,(返回的)数据地址会赋值给参数类型为指针的 _OUT 参数中,这意味着调用一个函数的步骤是:
Table
、Service
、Handle
和 Protocol
等对应的数据结构,以函数指针 >
的方式访问函数。以获取 Graphics Output Protocol 为例子:
EDK2:
使用 LocateProtocol 函数获取 Graphics Output Protocol。
其函数原型为:
typedef
EFI_STATUS
(EFIAPI *EFI_LOCATE_PROTOCOL) (
IN EFI_GUID *Protocol,
IN VOID *Registration OPTIONAL,
OUT VOID **Interface
);
我们需要关注的是第三个参数 Interface,可以看到是一个指针类型的 OUT 类型参数。
On return, a pointer to the first interface that matches Protocol and Registration. — EFI_LOCATE_PROTOCOL - Interface
因此有代码:
// 声明一个状态,用于接受函数表明执行状态的返回值
EFI_STATUS Status;
// 提前声明一个指针用于指向函数的返回值数据
EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL *GraphicsOutput;
// gBS 是 BootService,通过 SystemTable->BootService 获取
Status = gBS->LocateProtocol(
// gEfiGraphicsOutputProtocolGuid 定义在头文件中,是 Graphics Output Protocol 的 UUID
&gEfiGraphicsOutputProtocolGuid,
NULL,
(VOID **)&GraphicsOutput
);
if (EFI_ERROR(Status)) {
return Status;
}
uefi-rs:
基于 Rust 的特性,可以使用 Result 替换掉 EFI_STATUS 这种需要额外声明一个变量来存放状态的方式。
let graphics_output_protocol_handle = boot::get_handle_for_protocol::<GraphicsOutput>()
// 返回类型为 Result<Handle>
// 这里便于理解直接使用了 unwarp,但在正常编码中,应该使用 map_or 或 expect 等方式显式处理错误。
// 尤其是在 UEFI 这类难于调试的环境下,应该尽可能地留下有用的错误信息
.unwrap();
let mut graphics_output_protocol = boot::open_protocol_exclusive::<GraphicsOutput>(graphics_output_protocol_handle)
// 返回类型为 Result<ScopedProtocol<GraphicsOutputProtocol>>
.unwrap();
uefi::helpers::init().unwrap();
uefi-rs
包中提供了 uefi::helper::init()
对 uefi::allocator::Allocator
、log
和 print!
宏进行初始化以辅助开发。
// load simple file system protocol
let simple_file_system_handle =
uefi::boot::get_handle_for_protocol::<SimpleFileSystem>().unwrap();
let mut simple_file_system_protocol =
uefi::boot::open_protocol_exclusive::<SimpleFileSystem>(simple_file_system_handle)
.unwrap();
// open volume
let mut root = simple_file_system_protocol.open_volume().unwrap();
请注意,代码中使用了许多的
unwrap()
来展开Option
或Result
,主要是为了避免在此处编写过多的错误处理逻辑。然而,在uefi-rs
环境下调试较为困难,通常应显式地处理这些错误,例如打印日志或寄存器状态等。
本段内容需要使用到的常量:
static KERNEL_PATH: &str = "\\kernel"; static FILE_BUFFER_SIZE: usize = 0x400; static PAGE_SIZE: usize = 0x1000;
// open kernel file in the root using simple file system
let mut kernel_path_buffer = [0u16; FILE_BUFFER_SIZE];
let kernel_path = CStr16::from_str_with_buf(
KERNEL_PATH,
&mut kernel_path_buffer
).unwrap();
let kernel_file_handle = root
.open(kernel_path, FileMode::Read, FileAttribute::empty())
.unwrap();
let mut kernel_file = match kernel_file_handle.into_type().unwrap() {
FileType::Regular(f) => f,
_ => panic!("This file does not exist!"),
};
info!("Kernel file opened successfully!");
// load kernel file info and size
let mut kernel_file_info_buffer = [0u8; FILE_BUFFER_SIZE];
let kernel_file_info: &mut FileInfo =
kernel_file.get_info(&mut kernel_file_info_buffer).unwrap();
info!("Kernel file info: {:?}", kernel_file_info);
let kernel_file_size = usize::try_from(kernel_file_info.file_size()).unwrap();
info!("Kernel file size: {:?}", kernel_file_size);
// load kernel file into memory
let mut kernel_file_address = uefi::boot::allocate_pages(
AllocateType::AnyPages,
MemoryType::LOADER_DATA,
kernel_file_size / PAGE_SIZE + 1,
)
.unwrap();
let kernel_file_address = unsafe { kernel_file_address.as_mut() as *mut u8 };
let kernel_file_in_memory = unsafe {
core::ptr::write_bytes(kernel_file_address, 0, kernel_file_size);
core::slice::from_raw_parts_mut(kernel_file_address, kernel_file_size)
};
let kernel_file_loaded_size = kernel_file.read(kernel_file_in_memory).unwrap();
info!("Kernel file loaded into memory successfully!");
let kernel_content = &mut kernel_file_in_memory[..kernel_file_loaded_size];
let kernel_address = kernel_content.as_ptr() as *const u8 as usize;
info!("Kernel file address: 0x{:x}", kernel_address);
本步骤用于将文件加载到内存,其中需要注意的地方是文件 handle、文件 info 都不是文件本体,且文件路径本身也是需要内存空间存放的。
我们一步步来解析这一大段代码。
这里我们开辟一个栈上数组来进行存放文件路径,即以下代码:
如果您从 Java 和 Python 等高度抽象且隐藏堆栈概念的语言转到 Rust,可能会觉得理解堆栈有些困难。在本文中,堆栈均指程序运行时的内存分布:堆内存和栈内存。它们的主要区别在于数据结构的存储方式以及程序员的操作权限。
栈内存主要用于存放可执行代码和生命周期受限的局部变量。其管理由编译器处理,并通过操作系统自动分配,程序通常从栈顶开始执行代码。而堆内存则主要存储动态数据,由程序员通过向操作系统申请分配。一般情况下,长度不确定的数据会优先存放在堆内存中,并通过指针进行管理。在 Rust 中,这通常表现为使用
Box<T>
等智能指针;而对于长度固定的数据,优先存储在栈内存中,例如let a = 0;
这样的变量声明。所谓“在栈上开辟数组”,指的是为固定长度的数组分配栈内存空间。
本文使用栈上数组存储文件路径,但应该也可以申请堆内存完成这个工作,有兴趣可以进行尝试,后续加载内核文件的实际内容时也会使用堆内存。
// open kernel file in the root using simple file system
let mut kernel_path_buffer = [0u16; FILE_BUFFER_SIZE];
let kernel_path = CStr16::from_str_with_buf(
KERNEL_PATH,
&mut kernel_path_buffer
).unwrap();
将路径加载到内存之后便可以加载文件的 handle
,handle
类似于 Java 中的 java.io.File
或是 C 中的 FILE
,负责处理文件的读写熟悉,是否为目录等。以下代码用于加载 handle
:
let kernel_file_handle = root
.open(kernel_path, FileMode::Read, FileAttribute::empty())
.unwrap();
let mut kernel_file = match kernel_file_handle.into_type().unwrap() {
FileType::Regular(f) => f,
_ => panic!("This file does not exist!"),
};
成功获取到 handle
后则需要从 handle
中获取文件大小,用于确定需要分配存储内核文件的内存大小。
// load kernel file info and size
let mut kernel_file_info_buffer = [0u8; FILE_BUFFER_SIZE];
let kernel_file_info: &mut FileInfo =
kernel_file.get_info(&mut kernel_file_info_buffer).unwrap();
info!("Kernel file info: {:?}", kernel_file_info);
let kernel_file_size = usize::try_from(kernel_file_info.file_size()).unwrap();
info!("Kernel file size: {:?}", kernel_file_size);
好耶!接下来是分配堆内存空间:
uefi::boot::allocate_pages()
接受三位参数,页类型、数据类型和页数量。我们需要使得数据段可执行,因此选择 AllocateType::AnyPages
(任意位置的可分配内存空间)和 MemoryType::LOADER_DATA
(任意位置的可分配内存空间和可执行内存)。其他的类型可以在 https://docs.rs/uefi/latest/uefi/boot/enum.AllocateType.html 和 https://docs.rs/uefi/latest/uefi/mem/memory_map/struct.MemoryType.html 中查看。
kernel_file_size / PAGE_SIZE + 1
则是按照内核文件大小向上再多取一页,保证有足够的空间来存储内核代码。
PAGE_SIZE:页大小,本文假设机器是以 4k 为分页的 UEFI 固件。
let mut kernel_file_address = uefi::boot::allocate_pages(
AllocateType::AnyPages,
MemoryType::LOADER_DATA,
kernel_file_size / PAGE_SIZE + 1,
)
.unwrap();
接着使用 handle
中的 https://docs.rs/uefi/latest/uefi/proto/media/file/struct.RegularFile.html#method.read 将文件内容加载到分配出来这片内存地址即可完成加载的功能了!
let kernel_file_address = unsafe { kernel_file_address.as_mut() as *mut u8 };
let kernel_file_in_memory = unsafe {
core::ptr::write_bytes(kernel_file_address, 0, kernel_file_size);
core::slice::from_raw_parts_mut(kernel_file_address, kernel_file_size)
};
let kernel_file_loaded_size = kernel_file.read(kernel_file_in_memory).unwrap();
info!("Kernel file loaded into memory successfully!");
let kernel_content = &mut kernel_file_in_memory[..kernel_file_loaded_size];
let kernel_address = kernel_content.as_ptr() as *const u8 as usize;
info!("Kernel file address: 0x{:x}", kernel_address);
// init display
let gop_handler = uefi::boot::get_handle_for_protocol::<GraphicsOutput>().unwrap();
let mut gop =
uefi::boot::open_protocol_exclusive::<GraphicsOutput>(gop_handler)
.unwrap();
let graphic_info = GraphicInfo {
frame_buffer_addr: gop.frame_buffer().as_mut_ptr() as u64,
frame_buffer_size: gop.frame_buffer().size() as u64,
};
这段相对简单,用于加载 Protocol 来获取显示信息。
unsafe {
core::arch::asm!(
"
jmp {}
",
in(reg) kernel_address,
in("rdi") graphic_info.frame_buffer_addr,
in("rcx") graphic_info.frame_buffer_size,
options(noreturn)
);
}
使用 jmp
指令,并提供前面一些的代码中把内核文件的内存地址,就可以跳转至内核了。
另外,为了方便内核实现绘制屏幕的功能,我们还需要将显示区域的信息提前写入到寄存器中。这里我们选择 rdi
和 rcx
两个寄存器,rdi
写入 frame buffer
的基地址,而 rcx
写入 frame buffer
的大小。
Rust 的内联汇编使用
in(reg) value
来为寄存器赋值,使用out(reg) mutable_value
来读取寄存器的值。options(noreturn)
意味着执行这段汇编永不返回,相当于!
或是说never
,可能会跳入死循环或是hlt
低能耗模式。
另外还需要注意的是,Rust 并非允许自由调整所有的寄存器,本文只是恰好使用了两个空闲的寄存器。更多内容请阅读:https://doc.rust-lang.org/reference/inline-assembly.html
frame buffer 以行优先的方式将显示器的像素映射到内存中,下一步中将使用一个汇编循环语句将它填充以显示特定的颜色。
BITS 64
mov rax, 0xff408deb
display:
mov [rdi], rax
add rdi, 4
loop display
jmp $
这就是内核的全部代码了。
正如本文开头所提到的,我们要向屏幕填充颜色 0xff408deb
。
0xff408deb 的顺序为 A(Alpha)RGB,GraphicsOutput Protocol 中的颜色顺序是 BGRA,但在 x86 中以小端方式表达便是 ARGB 了。
首先,程序将 RGB 值赋给 rax
寄存器,然后在 display
代码块中进行循环写入。这里,rdi
寄存器由 Bootloader 代码设置为 graphic_info.frame_buffer_addr
,即显存映射到内存的起始地址。rcx
寄存器则保存了先前设置的 graphic_info.frame_buffer_size
,即显存映射的总内存大小。为了在屏幕上填充这个颜色,我们需要遍历整个显存区域。
loop
指令用于控制循环,确保每次写入后,rcx
寄存器的值会减 1,直到其值为 0,才会跳出循环并执行下一条指令。通过这种方式,程序可以连续地将颜色写入显存,直到整个屏幕都被填充。
新建 esp 目录并拷贝 uefi 的编译结果:
bootx64.efi 是约定名称,UEFI 固定会自动使用该文件,文件名不区分大小写。如果使用其他名字则需要进行 UEFI Shell 后手动执行。
mkdir -p esp/efi/boot/
cargo build --bin efi --target x86_64-unknown-uefi
mkdir -p esp/efi/boot/
cp target/x86_64-unknown-uefi/debug/efi.efi esp/efi/boot/bootx64.efi
编译和拷贝内核:
nasm kernel.asm -o kernel
cp kernel esp/
接下来启动它吧!‘
注意替换
$(OVMF_CODE_PATH)
和$(OVMF_VARS_PATH)
qemu-system-x86_64 \
-m 256 \
-enable-kvm \
-drive if=pflash,format=raw,readonly=on,file=$(OVMF_CODE_PATH) \
-drive if=pflash,format=raw,readonly=on,file=$(OVMF_VARS_PATH) \
-drive format=raw,file=fat:rw:esp